¿De qué forma saber si mi hijo una adicción a los juegos para videoconsolas? El interrogante se la hacen poco a poco más progenitores, que ven de qué manera los menores pasan poco a poco más tiempo delante de una pantalla, sacrificando no solo el tiempo de estudio sino más bien aun el de salir con sus amigos. Ahora, y por vez primera, la OMS (OMS) se hace eco de este inconveniente. El máximo órgano sanitario del planeta termina de repasar la Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Inconvenientes de Salud Conexos (CIE ) para incluir el trastorno por empleo de juegos para videoconsolas, que pasa a ser considerado oficialmente un trastorno debido a comportamientos adictivos. Conforme la OMS, el trastorno por empleo de juegos para videoconsolas lo padecen todas y cada una aquellas personas que presentan «un patrón de comportamiento de juego persistente o bien recurrente que puede ser on-line o bien fuera de línea», explica Portaltic/Europa Press. Este comportamiento debe ser evidente a lo largo de un periodo de por lo menos 12 meses, si bien apuntan que este tiempo podría recortarse si la persona presenta todos y cada uno de los síntomas, y si estos son graves. Síntomas de la adicción a los videojuegos Mas, ¿cuáles son los síntomas de la adicción al juego? Conforme con la descripción de la clasificación del CIE recogida en el trastorno debido a comportamientos adictivos, los síntomas se manifestarían, primeramente, por el «deterioro en el control sobre el juego», donde se incluye el comienzo, la frecuencia, la intensidad, la duración, la terminación y el contexto, explica la agencia Portaltic. Asimismo por el «incremento de la prioridad dada al juego», que llega a anteponerse a «otros intereses y actividades de la vida diaria». Y un último síntoma se refiere a la «continuación o bien incremento del juego pese a que tenga consecuencias negativas». Apuntan desde la OMS que el patrón de comportamiento es suficientemente grave para dé sitio a un «deterioro significativo a un nivel personal, familiar, social, educativo, ocupacional o bien en otras áreas esenciales de funcionamiento». Por otro lado, y en los inconvenientes asociados con los comportamientos de salud, asimismo se ha incluyendo el trastorno por empleo de juegos digitales en una medida peligrosa, que, aseguran, se trata de «un patrón de empleo de juegos digitales, así sea on-line o bien fuera de línea, que aumenta sensiblemente el peligro de consecuencias perjudiciales para la salud física o bien mental de la persona o bien de otras personas en su entorno». De esta manera, recogen que el mayor peligro puede deberse a «la frecuencia de empleo de estos juegos, a la cantidad de tiempo dedicada a estas actividades, al desatiendo de otras actividades y prioridades, a los comportamientos arriesgados asociados con el empleo de estos juegos o bien con su contexto, a las consecuencias desfavorables o bien a la combinación de todos estos factores». Además de esto, apuntan que es frecuente que el patrón de empleo de estos juegos sea persistente pese a que la persona sea siendo consciente del mayor peligro de daño que tiene esta actividad para sí mismo o bien para otros. La OMS adoptó el sábado la revisión número 11 de la CIE que, como notifica en un comunicado de prensa, va a entrar en vigor el 1 de enero de 2022.

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