Los últimos días se ha hablado largo y tendido sobre las novedades que ha dejado el
Tokio Game Espectáculo
, la feria de juegos para videoconsolas más esencial de el país nipón, no obstante, poco o bien nada se ha escrito acerca de un encuentro que la noche previa al evento reunió a desarrolladoras japonesas y españolas. La Indie Developer Burger Tokyo tuvo lugar el pasado miércoles 11 de septiembre en una de las salas del emblemático edificio Akihabara UDX y permitió que empresas de ambos mercados establecieran conexiones que podrían dar muy buenos frutos en un futuro.
El evento organizado por Indie Burger Developer, la iniciativa que desde hace siete años es conocida por sus premios al desarrollo independiente en varias ciudades españolas, ICEX (Games from Spain), AEVI (Asociación Española de Videojuegos) y la editora Shinyuden tenía por objetivo dar la posibilidad a los desarrolladores españoles de conocer editores, prensa y miembros de la comunidad indie japonesa.

Asistentes en la Indie Developer Burger Tokyo
(Albert García)

David Jaumandreu, diseñador de videojuegos y cofundador de la Indie Burger Developer y Luís García, desarrollador especializado en localización y máximo responsable de Shinyuden, fueron los maestros de ceremonias de un evento que empezó dibujando una panorámica de la escena del videojuego indie en España. La presentación fue escueta, pues allí donde radicaba el interés de la cita era en el networking posterior entre las empresas asistentes.

“La Indie Developer Burger Tokyo es una forma de dar visibilidad a los desarrolladores españoles”, afirma el vicepresidente de AEVI, Arturo Monedero. “Permite abrir mercados y generar un círculo entre las editoras de videojuegos y las empresas de desarrollado, ya que entrar en mercados como el japonés es complicado”, subraya en declaraciones a La Vanguardia.

Asistentes en la Indie Developer Burger Tokyo

Asistentes en la Indie Developer Burger Tokyo
(Albert García)

“Entrar en mercados como el japonés o bien el chino es complicado para las empresas de desarrollo”

Esta dificultad a la hora de publicar juegos en mercados como el japonés o el chino es uno de los elementos que también destaca la CEO de la empresa japonesa Pine Village Inc., Rica Kuno Matsumura. “Una de mis preocupaciones es ayudar a las desarrolladoras a lanzar sus videojuegos en estos mercados”, afirma esta agente especializada en poner en contacto a compañías de diferentes territorios para facilitar el lanzamiento de juegos en Japón o China.
En un ambiente distendido, los asistentes tienen la oportunidad de intercambiar sus tarjetas, probar los juegos allí presentes o también mostrar sus productos, como es el caso de la empresa española de accesorios para consola Blade, que llenó toda una mesa con sus fundas y protectores para mandos, auriculares y demás periféricos.

La empresa española Blade aprovechó el evento para mostrar sus accesorios para consola y ordenador

La empresa española Blade aprovechó el acontecimiento para mostrar sus accesorios para consola y ordenador
(Albert García)

Entre los juegos que se mostraron en la Tokyo Burger Developer están Sword of the Necromancer de la empresa Grimorio of Games, Super Epic del estudio Undercoders y el triplete formado por Knifeboy, Raising Dusk y Concept Destruction de la editora española-nipona Shinyuden. Otro de los juegos que acapara la atención es Cheese Maze, un original juego para Nintendo Switch de gato atrapa al ratón del creador nipón Takashi Hamada.

“Crear videojuegos independientes en Japón es difícil, sobre todo por los problemas financieros”, asiente Hamada. “Nintendo Switch ha ayudado a los creadores indie, ya que es una consola para la que es fácil programar y lanzar juegos”, afirma este autor de juegos experimentales, quien afirma conocer un poco de la industria española, y que lleva un tiempo enganchado al juego Monster Prom.

Asistentes en la Indie Developer Burger Tokyo

Asistentes en la Indie Developer Burger Tokio
(Albert García)

La relación del valenciano Luís García con el país del sol naciente es ilustrativa de la de algunos creadores de juegos para videoconsolas españoles que un día decidieron probar suerte en este país. “Final Fantasy hizo que viniera a Japón en 2006, la narrativa de ese juego me cautivó y, de hecho, acabé trabajando en varios juegos de esta franquicia en Square Enix”, afirma el actual responsable de la editora Shinyuden. “Trabajé con ellos hasta la salida de Final Fantasy XV hace dos años, y fue entonces cuando decidí que era el momento de montar mi propio estudio”, añade Luís García.

La ubicación de videojuegos al mercado japonés y la necesidad de encontrar una editora que se haga cargo de la distribución son dos de los principales quebraderos de cabeza para muchos desarrolladores que quieren lanzar sus juegos en este país. Si para algo ha servido esta primera edición de los Indie Developer Burger Tokio ha sido para visibilizar estas dificultades, pero también para establecer puentes sobre los que pueden nacer colaboraciones muy provechosas.

Cartel de la Indie Developer Burger Tokyo

Cartel de la Indie Developer Burger Tokyo
(Albert García)

“La localización de juegos para videoconsolas al mercado nipón y la necesidad de localizar una editora que se haga cargo de la distribución son 2 de los primordiales quebraderos de cabeza para muchos desarrolladores”

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