La WWE es una marca de reconocido prestigio internacional impulsada por la lucha libre en las últimas décadas. Un espectáculo de masas que asimismo ha entrado mediante la industria del ocio electrónico. Una de las nuevas entregas de la saga ha alterado de registro y se ha adentrando en un cosmos más original donde el entretenimiento es su primordial reclamo. Y, además de esto, esta revolucionaria propuesta ha estado al cargo de un equipo de desarrolladores españoles de juegos para videoconsolas. El resultado ha sido «WWE Battlegrounds».

El título ha corrido al cargo de Saber Interactive, estudio de Norteamérica tras juegos originales como «Guerra Mundial Z» y que ha contado con un equipo situado en España de cara al desarrollo de la nueva entrega de lucha libre que, esta vez, se ha vestido de una forma original. El proyecto se ha distanciado de los gráficos hiperrealistas y ha descuidado el tono sobrio merced a un aspecto visual más propio de la animación digital. Una idea interesante que viene de manera directa heredada de «NBA Battlegrounds» lanzado hace 3 años.

Modos de juego
El juego ofrece múltiples formas de enfrentamientos y cuenta con una lista de más de 70 luchadores, actuales y otras leyendas de la WWE, como «Macho Man», Randy Savage, Ultimate Warrior, Ric Flair, entre otros muchos. Dispone de un extenso y variado plantel que deja a los jugadores dar la vida a un incontable número de batallas como Andre the Giant contra el insigne «El Enterrador», Roman Reigns contra The Rock, Charlotte Flair contra Beth Phoenix o bien Steve Austin («Stone Cold») contra John Cena. Deja combates de exhibición, un modo en el que se puede participar en enfrentamientos de exhibición dentro o bien fuera de casa, en cualquier instante y en cualquier sitio, en multijugador local y on-line, con hasta 4 jugadores. Asimismo dispone de una entretenida campaña.

La multinacional Take-Two Interactive, dueña de Rockstar Games (estudio autor de la serie GTA) y responsables de éxitos como la serie anual de baloncesto NBA2K, deseó darle un nuevo aire a la marca WWE, más relevante entre el público estadounidense que el europeo. Y allá aparecieron unos españoles. «Se fijó en nosotros. Lo teníamos avanzado y nos plantearon publicar el juego. Con NBA Battleground comenzó con la coloración de juegos arcade de deportes y nos plantearon hacer una versión arcade de la licencia del juego de lucha libre», explica por videoconferencia con este diario Jesús Iglesias, responsable y directivo creativo de Saber Interactive Spain que cuenta con 850 personas (165 empleados solo en la capital de España).

Es un veterano en este campo que ha pasado previamente por Virtual Toys, una investigación que hizo sus pinitos en las viejas máquinas recreativas y la insigne GameBoy de Nintendo. ¿De qué forma se concibió el proyecto? Un par de años ha sido el plazo de cara al desarrollo de «WWE Battlegrounds». Fue -reconoce- un reto. «Es una marca bien conocida, más famosa en USA que en Europa, mas acá tienen muchos seguidores. De forma tradicional los juegos, en los últimos tiempos, han sido más simuladores. Y los simuladores son títulos muy singulares que se dirigen a un público exigente y especializado que está habituado a un control considerablemente más complejo. Nosotros veíamos un nicho muy grande de gente que asimismo está interesada en la marca mas que desea una propuesta más casual y alcanzable. Nos pareció una buena idea», manifiesta.

Y el resultado ha sido un juego más atrevido, con mucha calidad y muy cuidado en todos y cada uno de los aspectos. «Hemos puesto mucho cariño a todos y cada uno de los elementos del juego y deja jugar rápidamente», agrega. Todo el trabajo ha sido desde cero, nada de volver a utilizar diseños ni programación previamente empleado por partes precedentes. «Los jugadores hardcore van a hallar asimismo un reto. Supuestamente semeja un juego fácil mas si rascas tiene mucha profundidad. Tiene muchas combinaciones y movimientos. Un sistema de evolución de personajes enorme. Las posibilidades de habilidades es inmensa», destaca.

Fuente: ABC.es

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